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/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / quake_add_ons / ogresaw / ogresaw.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-02  |  3KB  |  84 lines

  1. Title    : OgreSaw
  2. Filename : ogresaw.zip
  3. Version  : 1.0
  4. Date     : 9/20/96
  5. Author   : Dave Weiden
  6. Email    : Weiden@Trenton.EDU
  7. Thanks   : Brian Martin  (brian@phyast.pitt.edu) * MeDdLe *
  8.        Herschel Giansiracusa (bobgian@i1.net) * Pakie *
  9.        
  10.  
  11. Type of Mod
  12. -----------
  13. Quake C  : yes
  14. Sound    : no
  15. MDL      : not really, well, you'll see :)
  16.  
  17.  
  18. Format of QuakeC
  19. ----------------
  20. unified diff  : no
  21. context diff  : no
  22. .qc files     : yes
  23. progs.dat     : yes
  24.  
  25.  
  26. Description of the Modification
  27. -------------------------------
  28.  
  29. I was playing around with MeDdLe, a very cool tool, and I noticed that the
  30. ogre has many animation frames that aren't used - at all.  Why the hell
  31. didn't id use them?  Who knows - I still think so much was left out of Quake,
  32. because Carmack knew then, we would have a lot more to play with!
  33. Anyway, I decided to modify the ogre to use these frames.  Now, when he  
  34. walks, he sometimes stops to try to start his chainsaw.  It's completely
  35. random when it happens, and I think it looks pretty neat.  The revving sound
  36. is a good match for the animation, too.  That's it, no big change.  Just 
  37. an atmosphere kind of thing.
  38.  
  39. Write me, and let me know what you think!  
  40.  
  41.  
  42. How to Install the Modification
  43. -------------------------------
  44. Make a new dir in your quake directory. (ie c:\quake\ogresaw)
  45. then move this progs.dat into that directory and copy your
  46. *.cfg from c:\quake\id1 into the same directory.
  47. Then from the c:\quake dir. type:
  48.     quake -game ogresaw
  49.  
  50. Then watch him, and listen!
  51.  
  52.  
  53. Technical Details
  54. -----------------
  55. This modification is modular, I suppose, for the most part.  So, using it 
  56. in your favorite patches should be quite easy.  Very easy, in fact.
  57.  
  58.  
  59. Author Information
  60. ------------------
  61. Creator of (hopefully) some cool things to come...
  62. Levels, mods, textures...
  63.  
  64.  
  65. Copyright and Distribution Permissions
  66. --------------------------------------
  67.  
  68. Give me a break.  Does anyone out there REALLY have a copyright?
  69. Yeah, right.  Okay, so if you don't send me $75 dollars for this immediately,
  70. I'll see your ass in court.  ;)
  71.  
  72. Authors/users are ENCOURAGED to use/combine this modification with 
  73. their favorites, hopefully to make the environment of Quake that 
  74. much cooler.
  75.  
  76. Just give me some credit if you redistribute/combine it, or whatever.
  77. If you're a net-scraping, CD making, profitting off of other's work lowlife,
  78. like those Zone! people, contact me first for permission.
  79.  
  80. Availability
  81. ------------
  82.  
  83. FTP   : ftp.cdrom.com
  84.